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Nreal创始人徐驰:AR 行业的“iPhone1时刻”还没到来

发布日期:2022-08-27 10:44    点击次数:165

  近来,谷歌、小米、META、苹果以及华为、百度、科大讯飞等全球科技巨头纷纷发力AR领域,部分公司已有成熟产品面市,资本市场上也一度掀起一股AR投资热,这让外界开始猜想,AR何时爆发?何时出现类似“iPhone1时刻”的产业爆发前奏?VR、AR产业前景有何区别,缘何有公司布局AR、有公司则布局VR?

  国际调研机构Strategy Analytics最新报告显示,在消费级市场,Nreal已经成为全球销量第一的AR眼镜品牌。

  近日,Nreal首次进军中国市场,并在中国推出了两款AR眼镜Nreal X与Nreal Air,借此机遇,证券时报·e公司记者对话Nreal创始人兼CEO徐驰,徐驰分享了其对AR行业近十年的观察和思考。

  AR还没出现爆发迹象

  徐驰表示,2007年iPhone1发布的时候,当时他碰巧在国外,当时体验到之后,觉得完整的交互,内容端生态发展起来是早晚的事。大概在之后的两三年之内,整个内容生态从传统的PC应用快速向手机过渡了。目前iPhone的辉煌大家有目共睹。

  “非常坦诚地讲,现在我们还没有看到这个行业的‘iPhone1时刻’到来,我们觉得它就在转角了。谁有可能定义出那个iPhone1?我们不知道,有可能是苹果,有可能是Facebook,也有可能是一系列中国的公司,也有可能是Nreal。”徐驰认为,今天的VR行业是一个全新的终端赛道,谁会定义iPhone1,可能是上一代的霸主,也可能是上一代的一些跟随者,也可能是全新的公司,这其实是一个最好的时代,有点像战国时代,大家都把自己的创造力和创新发挥到这个领域,最好的产品一定会赢得这个市场最后的胜利。

  徐驰认为,一个终端的快速爆发,一定依托于这个产品开始是一个工具类的产品,体量到了一定的阶段,交互范式变得统一,统一的交互范式加上一定的终端的体量,会让硬件具备了一个成熟的终端属性,开发者也会进入,从而开发者和终端两个交替螺旋地上升,来推动市场规模变得越来越大。

  “好硬件、稳定的交互范式,再加上好的内容生态,三点确定后,再给它两三年,是有机会快速推动行业爆发的。相比于几年前刚开始创业的阶段,大家已经不再怀疑AR到底是不是下一代计算平台,而是它到底什么时候到来。我认为,它会比很多人想象得更早一些(到来)。”徐驰说。

  徐驰表示,在未来一两年内,VR行业硬件的整体体验和交互范式将相对稳定,然后,整个内容生态的繁荣应该会在未来的3-5年,有一个快速普及的过程。

  尽管行业还未看到爆发迹象,但在徐驰看来,电脑、手机的出现推动了信息技术的发展,同时也将我们与数字信息的交互局限于二维屏幕,下一代计算平台的使命是推动移动互联网到空间互联网的升维,让数字化信息和现实世界深度融合,回归人类世界原生的三维空间体验,它的方向将是AR眼镜。

  他认为,AR眼镜需要具备三项底层技术,即3D显示、3D空间感知和3D交互。其中3D空间感知能力,包括实时(毫秒级)、高精度(毫米级)计算眼镜在三维空间中的6自由度运动,从而让用户看到相对真实空间位置稳定的虚拟内容。此外,AR眼镜也应遵循真实世界的原生方式进行交互,这需要远场、近场组合的交互方案和手势追踪识别算法等。

  暂时不考虑进军VR领域

  值得一提的是,当下,所有VR的厂商同样都在做AR,但是不一定所有的AR厂商都会去做VR。对此,徐驰表示,AR(增强现实)、VR(虚拟现实)可能是两种不一样的场景,一个是我们如何让虚实很好的完美地融合在一起,另一个我们是要逃离现实到一个全新的场景中去。

  徐驰说,VR想追求全面逃离,但是它的体积很难做小,因为它需要跟现实环境隔绝,需要在一个相对安全的环境下,才方便使用它。它的佩戴、成本会比较高,同时它不方便碎片化使用。这些特性会让它变得特别像客厅里的游戏主机,比如说XBOX,比如说Play Station,用户可能是愿意在客厅固定环境下,享受一个超沉浸、超投入的体验。

  “我们觉得AR的产品形态更接近手机的形态,更轻便、携带,使用的成本都很低,方便能够在更碎片化的场景下即插即用,和用户的依赖度和黏性会变得更强。”徐驰表示,如果不考虑技术的限制性,未来AR可能拥有更广泛的使用场景。所以,AR这一块还有非常多的东西需要去探索,短期内,Nreal不会进入VR领域,但从本质来讲,无论VR还是AR,都是内容和交互的升维,这些内容未来都是相通的。

  公开资料显示,Nreal成立于2017年,在无锡建立了产业化基地,并将产品推向英、美、日、韩等海外市场。Strategy Analytics数据显示,2021年,Nreal消费级AR终端出货量份额达到75%,截至今年上半年,其市场份额已上升到81%。而能够取得这一市场地位的原因之一便是,Nreal在海外已经将AR硬件的价格降低到“亲民”阶段。

  对于Nreal是否在价格上进行补贴从而抢占更多市场份额的疑问,徐驰回应道:“AR仍处于特别早期(的发展阶段),远不至于任何一家厂商会选择用补贴的方式来推动。同时,硬件如果无利可图,也没有办法可持续发展。如果(AR)设备中有非常多的模块都要外部采购,比如感知、核心的显示模块等,成本会相对较高,所以Nreal很多核心技术都是自研,这能保障成本相对来说有优势。”



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